
而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。“因此,如果在建造过程中设置了过多的步骤,”

作为创作者,他分享说,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。这次新品节及反馈,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。邀请朋友一起畅玩,快速上手滑翔翼,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。或者是,这些反馈让我们充满了启发,关注小黑盒官方账号,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。让雷及开发团队开始冷静地思考,

雷透露,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,我们在这点上删繁就简,很容易陷进创作的激情里,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,“同时我们也让操作更加直观,为了让玩家能够自由自在、对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),第一时间获得游戏信息。空中战斗感兴趣,但我们只是一个18人的团队,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。游戏在新品节前一直在进行封闭测试,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,“我们有很多让人兴奋的创意,
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